Max von Tettenborn

Freelance 3D-Artist

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SAG v2.0

Hi there,

first of all: I’ll write in english from now on since it is kind of the default language for all things CG and tech.

Secondly: I would like to present a rewrite of my Skyrim Alchemy Guide. Unlike the original, v2.0 was done mainly for practicing. During the last semester break I started learnig JavaScript, inspired by a fellow student, who rapidly implemented a prototype of a boardgame for a class, using html, css and JS. SAG v2.0 is my first project using the language. It runs in your browser (hopefully! at least it runs in my firefox…better not try IE), no istallation or download needed. And it saves its current state on your computer, which is important if you want to use it across multiple sessions. It also features a pretty weird sounding acronym, but that happens if you don’t think about that before naming your product. At some time in the future I will probably also add a feature for switching between different characters. I wrote a tiny user guide in my last post (in german – Google Translate is your friend), so refer to it if you have problems using it. The only thing new is the Reset-Button, which deletes all the links representing the knowledge of a character, leaving you with a clean state as if you visited the site for the first time.

So have fun with it, I hope it makes potion-brewing a bit more comfortable and leave a comment if you find a bug or just want to say thanks.

Happy Holidays!

Posted 4 years, 10 months ago.

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Skyrim Alchemy Guide

Nach dreisemestriger Pause hab ich mal wieder was anzubieten, diesmal weder Studien- noch CGI-Projekt. Als ich letztens Skyrim gespielt habe ist es mir ziemlich schnell auf die Nerven gegangen, wie unübersichlich das Alchemiemenü ist. Also habe ich ein kleines Tool programmiert, den Skyrim Alchemy Guide, welcher sowohl auf übersichtliche Weise die Effekte der Zutaten anzeigt, als auch die Möglichkeit bietet, gelernte Effekte zu speichern. So behält man leicht den Überblick über den Wissensstand des eigenen Charakters.

SAGDie zwei Listen beinhalten links die Effekte und rechts die Zutaten. Ein Klick auf ein Listenelement in einer Liste filtert die andere Liste entsprechend. Durch einen Rechtsklick auf ein Element in der gefilterten Liste lässt sich speichern, dass diese Verknüpfung vom Charakter gelernt wurde, was durch einen grünen Text dargestellt wird. Ein Beispiel: Mein Charakter hat gerade gelernt, dass Fly Amanita den Effekt Resist Fire beinhaltet. Also wähle ich rechts Fly Amanita aus, die linke Liste enthält nun nur noch die Effekte dieser Zutat. Ein Rechtsklick auf Resist Fire macht diesen Effekt grün, mein Charakter kennt diesen Zusammenhang. Genausogut hätte ich auch erst links Resist Fire auswählen können, rechts wären dann alle Zustaten, die diesen Effekt beinhalten aufgelistet. Ein Rechtsklick auf Fly Amanita wäre dann gleichbedeutend mit obigem Vorgehen.

In ungefilterten Listen haben die Farben leicht andere Bedeutung: Rote Elemnte zeigen an, dass noch keine Verknüpfung gelernt wurde, die dieses Element enthält. Orange bedeutet, dass manche, aber noch nicht alle Verknüpfungen gelernt wurden und über die grünen Elemente ist schließlich alles bekannt.

Die gelernten Verknüpfungen werden in der Datei SaveData.txt im selben Ordner wie der Guide gespeichert. EffectData.txt enthält alle möglichen Kombinationen und sollte eigentlich nicht verändert werden. Aber falls ein Mod oder Addon irgendwann mal neue Zutaten oder Effekte hinzufügt oder die Alten verändert, dann lassen sich die Änderungen über diese Datei im Guide umsetzen.

Das ganze Tool habe ich innerhalb eines Tages geschrieben, es könnte sein, dass es an manchen Ecken noch nicht ganz rund läuft. Aber eigentlich ist es so simpel, da kann gar nicht viel schief gehen. Wer trotzdem Bugs findet, kann mir gerne Bescheid sagen oder sie selber korrigieren, hier gibts noch den Quellcode.

Posted 5 years, 2 months ago.

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Forschung: Spielen ohne Zahlen

Für mein Bachelor-Studium an der SAE habe ich eine Forschungsarbeit angefertigt, die die Auswirkungen der Darstellung bzw. des Verbergens von Zahlenwerten in Computerrollenspielen auf die Spieler behandelt. Eine knappe Zusammenfassung der Ergebnisse habe ich bisher nur auf englisch angefertigt. Gegen Nachfrage bin ich bereit, auch den ausführlichen Bericht zu versenden.

Download: Max_von_Tettenborn-Playing_without_Numbers-Abstract.pdf

Zu Forschungszwecken wurde die GothicII-Modifikation Piratenleben ein weiteres Mal modifiziert. Das Resultat ist die so genannte Sinenumeris-Version.

Download: Sinenumeris-1.0.exe

Übrigens schreibe ich gerade einen Artikel für das Making Games Magazin über diese Forschung. Er erscheint voraussichtlich in der Ausgabe 2/2009.

Update 11/05/09: Ich habe gerade erfahren, dass der Artikel doch erst in der Ausgabe 3/2009 erscheinen wird (erscheint soweit ich weiß Ende September), da 2/2009 schon mit aktualitätsbezogenen Artikeln voll ist, die natürlich Vorrang haben.

Posted 8 years, 8 months ago.

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Viper Mk2

Dies war das erste umfangreichere 3D-Projekt an der SAE. Damals habe ich gerade die neue Umsetzung von “Battlestar Galactica” gesehen und dementsprechend ein Raumschiff aus der Serie animiert. Bis auf den Sound habe ich hier alles selbst gemacht.

Für die 3D-Arbeiten habe ich 3D-Studio Max benutzt und einen Beauty-Pass sowie einen Ambient Occlusion-Pass in Adobe After Effects zusammengefügt. Dort sind auch die 2D-Effekte entstanden.



Posted 8 years, 8 months ago.

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